Post napisany 19.08.2018 14:51
Witajcie!
Przepraszam za brak aktualizacji, lecz praca, obowiązki wstrzymują mnie z czymkolwiek.
Jinus wrzucił mi do głowy pomysł na exp'a
Dzisiaj udostępniam prototyp Las Noches, bardzo dużo rzeczy jeszcze nie jest zawarte, lecz możecie ekspić na nim, poniżej przedstawiam wam cały zamysł.
Jeśli macie sygestie, pytania czy znaleźliście coś co nie działa dajcie znać na PW czy DC.
Obecnie dostępne poziomy trudności to łatwy i normalny.
Łatwy
Dostępne od 1 poziomu
Exp 0,75
Złoto 0,75
Przeciwnicy są słabsi o 25% niż na poziomie “Normalny”.
Ich poziom jest skalowany wg wzoru (minimalny poziom = poziom gracza - 10, maksymalny poziom = poziom gracza - 5)
Boss jest silniejszy o 30% od zwykłego przeciwnika.
Nagroda za pokonanie boss’a jest 2-krotnie większa.
W dropie są zawarte materiały klasy 1 i 2.
Materiały klasy 1 mają szansę na drop wynoszącą 10%, w przypadku boss’ów to 100%.
Materiały klasy 2 posiadają szansę na drop wynoszącą 1%, w przypadku boss’ów to 2%.
Po pokonaniu boss’a zdrowie i reiatsu bohatera zostaje całkowicie wyleczone.
Po przegranej walce poziom gracza nie zostaje cofnięty.
Boss pojawia się co 30-50 poziomów.
Nagrody rankingowe:
Non-premium
1 - poziom_gracza*2.5k złota, poziom_las_noches*10 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
2 - poziom_gracza*1.5k złota, poziom_las_noches*6 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
3 - poziom_gracza*1k złota, poziom_las_noches*4 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
Pozostali gracze - poziom_las_noches*5 złota, poziom_las_noches expa, osiągnięcie za uczestnictwo
Premium
Podobne nagrody co powyżej + dodatkowo:
1 - 10 KAN
2, 3 - 5 KAN
Normalny
Dostępne od 1 poziomu
Exp 1
Złoto 1
Ich poziom jest skalowany wg wzoru (minimalny poziom = poziom gracza - 5, maksymalny poziom = poziom gracza + 5)
Boss jest silniejszy o 15% od zwykłego przeciwnika.
Nagroda za pokonanie boss’a jest 4-krotnie większa.
W dropie są zawarte materiały klasy 1 i 2.
Materiały klasy 1 mają szansę na drop wynoszącą 30%, w przypadku boss’ów to 100%.
Materiały klasy 2 posiadają szansę na drop wynoszącą 5%, w przypadku boss’ów to 50%.
Po przegranej walce poziom gracza zostaje cofnięty do stanu w którym ostatni raz mierzył się z boss’em.
Boss pojawia się co 20-50 poziomów.
Nagrody rankingowe:
Non-premium
1 - poziom_gracza*6k złota, poziom_las_noches*15 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
2 - poziom_gracza*4k złota, poziom_las_noches*10 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
3 - poziom_gracza*3k złota, poziom_las_noches*10 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
Pozostali gracze - poziom_las_noches*10 złota, poziom_las_noches*1,5 expa, osiągnięcie za uczestnictwo
Premium
Podobne nagrody co powyżej + dodatkowo:
1 - 25 KAN
2, 3 - 10 KAN
Zasady trybu (nie są jeszcze w 100% wykonane)
1. Gracz może wybrać tylko jeden poziom.
2. Jedna zmiana poziomu jest darmowa (jeżeli gracz znajduje się na poziomie 0) kolejna zmiana czasu kosztuje gracza czekanie 30 minut (Brak oczekiwania - bonus premium kosztujący 10KAN).
3. Akcje w Las Noches można wykonać co 20 minut.
4. Ilość boss’ów wynosi 10. Po pokonaniu ich wszystkich można zacząć od nowa i zmienić poziom trudności lub wchodzić na kolejne poziomy tymże przeciwnicy będą już silniejsi o 10% i będą posiadały mniej więcej taki sam poziom co gracz.
5. Za Kan będzie dostępny dodatkowy poziom trudności o nazwie Hollow.
6. Ranking za który będzie można raz w miesiącu otrzymać nagrodę (w skład nagród wchodzą złoto, doświadczenie oraz przedmioty (dla graczy premium drobne ilości KAN)).
7. Dostępny bonus premium skracający czas dostępu do Las Noches o 5 minut (w czasie testów - potem zostanie zmieniony na 10).
8. W momencie gdy gracz wykupi bonus premium zostanie przeniesiony do drugiego rankingu, gdzie będą się znajdować gracze, którzy skorzystali z bonusu premium (wyrównanie rywalizacji w Las Noches, pomiędzy płacącymi i niepłacącymi).
9. Jeżeli bonus premium się skończy, a gracz rozpocznie od nowa to trafia do pierwszego rankingu (gracze niepłacący).
10. Zdrowie gracza po każdej walce zapisuje się do stanu w jakim skończył walkę, jeśli gracz przegra to jego zdrowie zostanie przywrócone do 100% w większości poziomów - o tym także może decydować poziom trudności.
11. Leczenie cały czas po walce będzie możliwe dzięki bonusowi premium (1 KAN), postać odrazu po użyciu tego bonusu przechodzi na drugi ranking.
12. Przeciwnik skaluje się mniej więcej ze statystykami i poziomem gracza, o atrybutach etc. będzie decydować wybrany poziom trudności.
13. Unikalnych przedmiotów oraz osiągnięć podczas pierwszej edycji LN może zabraknąć - przepraszamy, lecz w następnej rundzie napewno pojawi się przynajmniej przedmiot. ;)