• Strona 9 z 22
  • poprzednia
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • następna
  • Forum dyskusyjne » Goteiarena » Goteiarena - sprawy ogólne » GA changelog
  • Temat: GA changelog
  • Admin Edwin

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 30.09.2015

    Postów: 176

    Post napisany 14.06.2018 14:35
    - Zakładka mapy otrzymała nowy pasek informacyjny nad samą mapą, w którym znajdziecie dostęp do mikstur, wyglądów postaci i najważniejszych rzeczy. W kolejnych etapach dodamy w tym pasku bindy na techniki oraz inne elementy
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 15.06.2018 02:28
    * - Dodano ekran ładowania
    * - Dodano na pierwszej mapie opis teleportacji do innej lokacji
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 15.06.2018 21:03
    * - Inni gracze na mapie są widoczni
    * - Poprawiono kilka bugów
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 17.06.2018 09:28
    * - Na mapie zostały dodane NPC (póki co one nic nie robią)

    W następnym etapie bd chciała zniwelować buga, którego podesłał mi Resho :)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 23.06.2018 09:04
    * - Naprawiono bug'a z zostawiającymi się postaciami na mapie
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 25.06.2018 21:26
    Dodano interakcję z NPC (Aktualnie można uruchomić i zamknąć dialog z Byakuyą)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 02.07.2018 17:10
    Byakuya i Rukia mają zmienne akcje

    Jutro / pojutrze zostanie wprowadzona porównywarka wykonania danego zadania dzięki czemu wasz postęp w grze będzie zapisywany.
    Rozpoczynam także prace nad silnikiem walk turowych. Najpierw zdecydowałam się wprowadzić inną wersję walk którą później zmienimy ;)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 04.07.2018 19:56
    * - Od teraz postęp w zadaniach będzie zapisywany

    W nast. kroku zostaną wprowadzone szybkie walki blokada chodzenia podczas konwersacji oraz zadania.
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 11.07.2018 14:58
    * - Dodano testową walkę z konem na mapie (cooldown jak i atakowanie z określonej kratki jeszcze nie jest zaimplementowane zatem potwór nie daje doświadczenia, złota oraz dropu służy on przedewszystkim aktualnie tylko w celach testowych - nie zabiera także HP i reiatsu)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 13.07.2018 19:33
    * - Przenosić się na inne lokacje teraz można za pomocą klawisza ENTER
    * - Po walce przeciwnik powinien znikać i się pojawiać (wiem że czasami jest problem z przeciwnikiem, lecz to wina leży po stronie przeglądarki - postaram się coś temu zaradzić jeszcze dzisiaj)
    * - Zablokowano chodzenie podczas interakcji z NPC
    * - Po wygranej walce gracz zyskuje doświadczenie oraz złoto (stan reiatsu i hp się zapisuje)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 14.07.2018 10:30
    * - Po walce z przeciwnikiem wasze statystyki takie jak poziom, doświadczenie, reiatsu, zdrowie oraz złoto będą się odświeżać
    * - Dodano kilka zabezpieczeń na mapie
    * - Poprawiono kilka bugów na mapie
    * - Na shoutbox'ie linki już powinny być normalnie parsowane :)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 20.07.2018 19:14
    * - Dodano kilka zabezpieczeń na mapie
    * - Od teraz podczas treningów, misji i innych aktywności nie można korzystać z mapy
    * - Poprawiono kilka błędów na mapie

    W najbliższych dniach bd pracował nad edytorem i konsolą gry zatem aktualizacje na mapie mogą się pojawić dopiero w przeciągu 2-3 tygodni.
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 23.07.2018 17:33
    * - Klawisz wykonujący teleportację został zmieniony ponownie z ENTER do klawisza E (przepraszam za tyle zmian)
    * - Dodano ikonkę DC na SB (Up by Edwin)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 19.08.2018 14:51
    Witajcie!
    Przepraszam za brak aktualizacji, lecz praca, obowiązki wstrzymują mnie z czymkolwiek.

    Jinus wrzucił mi do głowy pomysł na exp'a

    Dzisiaj udostępniam prototyp Las Noches, bardzo dużo rzeczy jeszcze nie jest zawarte, lecz możecie ekspić na nim, poniżej przedstawiam wam cały zamysł.
    Jeśli macie sygestie, pytania czy znaleźliście coś co nie działa dajcie znać na PW czy DC.

    Obecnie dostępne poziomy trudności to łatwy i normalny.
    Łatwy
    Dostępne od 1 poziomu
    Exp 0,75
    Złoto 0,75
    Przeciwnicy są słabsi o 25% niż na poziomie “Normalny”.
    Ich poziom jest skalowany wg wzoru (minimalny poziom = poziom gracza - 10, maksymalny poziom = poziom gracza - 5)
    Boss jest silniejszy o 30% od zwykłego przeciwnika.
    Nagroda za pokonanie boss’a jest 2-krotnie większa.
    W dropie są zawarte materiały klasy 1 i 2.
    Materiały klasy 1 mają szansę na drop wynoszącą 10%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 2 posiadają szansę na drop wynoszącą 1%, w przypadku boss’ów to 2%.
    Po pokonaniu boss’a zdrowie i reiatsu bohatera zostaje całkowicie wyleczone.
    Po przegranej walce poziom gracza nie zostaje cofnięty.
    Boss pojawia się co 30-50 poziomów.

    Nagrody rankingowe:
    Non-premium
    1 - poziom_gracza*2.5k złota, poziom_las_noches*10 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    2 - poziom_gracza*1.5k złota, poziom_las_noches*6 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    3 - poziom_gracza*1k złota, poziom_las_noches*4 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    Pozostali gracze - poziom_las_noches*5 złota, poziom_las_noches expa, osiągnięcie za uczestnictwo
    Premium
    Podobne nagrody co powyżej + dodatkowo:
    1 - 10 KAN
    2, 3 - 5 KAN

    Normalny
    Dostępne od 1 poziomu
    Exp 1
    Złoto 1
    Ich poziom jest skalowany wg wzoru (minimalny poziom = poziom gracza - 5, maksymalny poziom = poziom gracza + 5)
    Boss jest silniejszy o 15% od zwykłego przeciwnika.
    Nagroda za pokonanie boss’a jest 4-krotnie większa.
    W dropie są zawarte materiały klasy 1 i 2.
    Materiały klasy 1 mają szansę na drop wynoszącą 30%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 2 posiadają szansę na drop wynoszącą 5%, w przypadku boss’ów to 50%.
    Po przegranej walce poziom gracza zostaje cofnięty do stanu w którym ostatni raz mierzył się z boss’em.
    Boss pojawia się co 20-50 poziomów.

    Nagrody rankingowe:
    Non-premium
    1 - poziom_gracza*6k złota, poziom_las_noches*15 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    2 - poziom_gracza*4k złota, poziom_las_noches*10 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    3 - poziom_gracza*3k złota, poziom_las_noches*10 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    Pozostali gracze - poziom_las_noches*10 złota, poziom_las_noches*1,5 expa, osiągnięcie za uczestnictwo
    Premium
    Podobne nagrody co powyżej + dodatkowo:
    1 - 25 KAN
    2, 3 - 10 KAN

    Zasady trybu (nie są jeszcze w 100% wykonane)
    1. Gracz może wybrać tylko jeden poziom.
    2. Jedna zmiana poziomu jest darmowa (jeżeli gracz znajduje się na poziomie 0) kolejna zmiana czasu kosztuje gracza czekanie 30 minut (Brak oczekiwania - bonus premium kosztujący 10KAN).
    3. Akcje w Las Noches można wykonać co 20 minut.
    4. Ilość boss’ów wynosi 10. Po pokonaniu ich wszystkich można zacząć od nowa i zmienić poziom trudności lub wchodzić na kolejne poziomy tymże przeciwnicy będą już silniejsi o 10% i będą posiadały mniej więcej taki sam poziom co gracz.
    5. Za Kan będzie dostępny dodatkowy poziom trudności o nazwie Hollow.
    6. Ranking za który będzie można raz w miesiącu otrzymać nagrodę (w skład nagród wchodzą złoto, doświadczenie oraz przedmioty (dla graczy premium drobne ilości KAN)).
    7. Dostępny bonus premium skracający czas dostępu do Las Noches o 5 minut (w czasie testów - potem zostanie zmieniony na 10).
    8. W momencie gdy gracz wykupi bonus premium zostanie przeniesiony do drugiego rankingu, gdzie będą się znajdować gracze, którzy skorzystali z bonusu premium (wyrównanie rywalizacji w Las Noches, pomiędzy płacącymi i niepłacącymi).
    9. Jeżeli bonus premium się skończy, a gracz rozpocznie od nowa to trafia do pierwszego rankingu (gracze niepłacący).
    10. Zdrowie gracza po każdej walce zapisuje się do stanu w jakim skończył walkę, jeśli gracz przegra to jego zdrowie zostanie przywrócone do 100% w większości poziomów - o tym także może decydować poziom trudności.
    11. Leczenie cały czas po walce będzie możliwe dzięki bonusowi premium (1 KAN), postać odrazu po użyciu tego bonusu przechodzi na drugi ranking.
    12. Przeciwnik skaluje się mniej więcej ze statystykami i poziomem gracza, o atrybutach etc. będzie decydować wybrany poziom trudności.
    13. Unikalnych przedmiotów oraz osiągnięć podczas pierwszej edycji LN może zabraknąć - przepraszamy, lecz w następnej rundzie napewno pojawi się przynajmniej przedmiot. ;)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 21.08.2018 19:47
    * - Dodano informację o obecnym stanie zdrowia i Reiatsu w zakładce Las Noches
    * - Cooldown w Las Noches na walkę został zmieniony z 15 minut na 20 minut. (W poprzedniej aktualizacji się walnąłem)

    Jeszcze dzisiaj powinien wlecieć licznik w czasie rzeczywistym oraz mobki będą lekko wzmocnione (atak i obrona)
    Pracuję także nad nowym wzorem na leczenie.
  • Strona 9 z 22
  • poprzednia
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • następna

© GoteiArena.com All rights reserved. Code: niteckiDesign.pl