• Strona 10 z 22
  • poprzednia
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • następna
  • Forum dyskusyjne » Goteiarena » Goteiarena - sprawy ogólne » GA changelog
  • Temat: GA changelog
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 22.08.2018 00:12
    * - Dodano licznik czasu pozostałego zakończenia blokady w Las Noches.
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 22.08.2018 20:22
    * - Przeciwnicy mają zwiększony atak oraz obronę (Jeszcze mechanizm dostosowywania ataku i obrony będzie się zmieniał)
    * - Stan zdrowia i reiatsu w Las Noches jest poprawiony.
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 22.08.2018 21:29
    * Dodano 3 poziomy trudności - trudny (dostępny od 5 poziomu), niemożliwy (dostępny od 25 poziomu) i apokalipsa (dostępny od 35 poziomu)

    OPIS
    Trudny
    Dostępne od 5 poziomu
    Exp 1,5
    Złoto 1,5
    Ich poziom jest skalowany wg wzoru (minimalny poziom = poziom gracza, maksymalny poziom = poziom gracza + 5)
    Przeciwnicy są silniejsi o 10% niż na poziomie “Normalny”
    Boss jest silniejszy o 25% od zwykłego przeciwnika.
    Nagroda za pokonanie boss’a jest 6-krotnie większa.
    W dropie są zawarte materiały klasy 1, 2 oraz klasy 3.
    Materiały klasy 1 mają szansę na drop wynoszącą 66.6%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 2 posiadają szansę na drop wynoszącą 20%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 3 posiadają szansę na drop wynoszącą 0.5%, w przypadku boss’ów to 25%.
    Po przegranej walce poziom gracza zostaje cofnięty do stanu w którym ostatni raz mierzył się z boss’em.
    Boss pojawia się co 30-50 poziomów.

    Nagrody rankingowe:
    Non-premium
    1 - poziom_gracza*10k złota, poziom_las_noches*25 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    2 - poziom_gracza*8k złota, poziom_las_noches*20 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    3 - poziom_gracza*5k złota, poziom_las_noches*15 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    Pozostali gracze - poziom_las_noches*15 złota, poziom_las_noches*2 expa, osiągnięcie za uczestnictwo
    Premium
    Podobne nagrody co powyżej + dodatkowo:
    1,2,3 - 25 KAN

    Niemożliwy
    Dostępne od 25 poziomu
    Exp 2,5
    Złoto 2,5
    Ich poziom jest skalowany wg wzoru (minimalny poziom = poziom gracza+1, maksymalny poziom = poziom gracza + 10)
    Przeciwnicy są silniejsi o 20% niż na poziomie “Normalny”
    Boss jest silniejszy o 25% od zwykłego przeciwnika.
    Nagroda za pokonanie boss’a jest 10-krotnie większa.
    W dropie są zawarte materiały klasy 1, 2, 3 oraz 4.
    Materiały klasy 1 mają szansę na drop wynoszącą 100%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 2 posiadają szansę na drop wynoszącą 50%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 3 posiadają szansę na drop wynoszącą 10%, w przypadku boss’ów to 75%.
    Materiały klasy 4 posiadają szansę na drop wynoszącą 1%, w przypadku boss’ów to 2.5%.
    Po przegranej walce poziom gracza zostaje cofnięty do stanu w którym ostatni raz mierzył się z boss’em.
    Boss pojawia się co 50 poziomów.
    Boss posiada unikalne zdolności.

    Nagrody rankingowe:
    Non-premium
    1 - poziom_gracza*15k złota, poziom_las_noches*35 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    2 - poziom_gracza*12k złota, poziom_las_noches*30 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    3 - poziom_gracza*10k złota, poziom_las_noches*20 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    Pozostali gracze - poziom_las_noches*25 złota, poziom_las_noches*3 expa, osiągnięcie za uczestnictwo
    Premium
    Podobne nagrody co powyżej + dodatkowo:
    1,2,3 - 30 KAN

    Apokalipsa
    Dostępne od 35 poziomu
    Exp 4
    Złoto 4
    Ich poziom jest skalowany wg wzoru (minimalny poziom = poziom gracza + 1, maksymalny poziom = poziom gracza + 10)
    Przeciwnicy są silniejsi o 40% niż na poziomie “Normalny”.
    Przeciwnicy posiadają unikalne zdolności.
    Boss jest silniejszy o 33% od zwykłego przeciwnika.
    Nagroda za pokonanie boss’a jest 15-krotnie większa.
    W dropie są zawarte materiały klasy 1, 2, 3, 4 oraz 5.
    Materiały klasy 1 mają szansę na drop wynoszącą 100%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 2 posiadają szansę na drop wynoszącą 100%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 3 posiadają szansę na drop wynoszącą 50%, w przypadku boss’ów to 100%.
    Materiały klasy 4 posiadają szansę na drop wynoszącą 5%, w przypadku boss’ów to 25%.
    Materiały klasy 5 posiadają szansę na drop wynoszącą 2%, w przypadku boss’ów to 5%.
    Po przegranej walce poziom gracza zostaje cofnięty do stanu początkowego.
    Boss pojawia się co 100 poziomów.
    Boss posiada unikalne zdolności.

    Nagrody rankingowe:
    Non-premium
    1 - poziom_gracza*30k złota, poziom_las_noches*50 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    2 - poziom_gracza*20k złota, poziom_las_noches*45 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    3 - poziom_gracza*15k złota, poziom_las_noches*40 expa, unikalny przedmiot, unikalne osiągnięcie
    Pozostali gracze - poziom_las_noches*50 złota, poziom_las_noches*5 expa, osiągnięcie za uczestnictwo
    Premium
    Podobne nagrody co powyżej + dodatkowo:
    1,2,3 - 50 KAN

    Przedmiotów oraz osiągnięć podczas pierwszej edycji LN może zabraknąć - przepraszamy, lecz w następnej rundzie napewno pojawi się przynajmniej przedmiot. ;)
  • Admin Edwin

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 30.09.2015

    Postów: 176

    Post napisany 22.08.2018 22:40
    - Poprawiłem drobne elementy w Las Noches - od tej pory zaznacza obecny poziom i oznacza go kolorem zielonym
    - dodano guzik "poczekaj" na czas, kiedy warunek timera nie został spełniony
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 23.08.2018 19:00
    * - Zmieniono wymagania poziomowe dla poziomów trudności w Las Noches (Informacje o wymaganym poziomie są zawarte po najechaniu na nazwę poziomu)
    ** - Niemożliwy od 10 poziomu
    ** - Apokalipsa od 20 poziomu
    * - Po pokonaniu przeciwnika poziom eksploracji w Las Noches powinien urosnąć
    * - W walkach zwiększono ilość jaką leczy leczenie.
  • Admin Edwin

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 30.09.2015

    Postów: 176

    Post napisany 23.08.2018 22:09
    - Dodaliśmy opisy wybranego poziomu trudności w Las Noches w dolnej części gry
    - Dodano nowy bon: Przewodnik po Las Noches, który skracał będzie czas oczekiwania na nowego przeciwnika
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 28.08.2018 00:05
    * - Zmieniono wzory na siłę uderzenia w technikach (Proszę o przetestowanie i danie znać w razie czego jeżeli jednak techniki są przegięciem ;))
    * - Leczenie powinno teraz znacznie przywracać zdrowie
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 29.08.2018 00:14
    * - Poprawiono wzór do ataku z techniki (po pewnym pułapie jest limit zależny od poziomu postaci)
    * - Po dojściu wartości 1 licznika "Do Bossa" pojawia się info o niedostepnym obecnie boss'ie
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 29.08.2018 17:01
    * - Zmieniono ponownie wzór dmg podczas walk
    * - Z pokonanych przeciwników w Las Noches dropią cząsteczki które w przyszłości będzie można wymieniać na unikalne przedmioty
  • Admin Edwin

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 30.09.2015

    Postów: 176

    Post napisany 29.08.2018 19:38
    - Dodano Ranking potyczek Las Noches
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 29.08.2018 22:35
    * - Dodano boss'y w Las Noches
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 01.09.2018 02:05
    * - Poprawiono buga z expem za boss'a oraz przechodzeniem do kolejnego
    * - Zmniejszono nagrody za pokonanie boss'a adekwatnie do poziomu do czasów testów (Las Noches)
    * - Wprowadzono zapisywanie HP i Reiatsu w Las Noches (Leczenie 20% następuje co 1h)
    * - Używając technikę leczenia postać nie zadaje obrażeń (poprawiono bug)
    * - Wprowadzono mikstury natychmiastowo leczące stan reiatsu i hp
    * - Wybrany poziom zostaje związany na stałe (gdy Las Noches będzie w etapie końcowym poziom zostanie zresetowany i będzie można wybrać nowy)

    --- DODATKOWO RANKING ZOSTAŁ ZRESETOWANY PRZEDOSTATNI RAZ - KWESTIE ZAŁADOWANIA NOWYCH REGUŁ ---
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 01.09.2018 22:35
    * - Dodano spadek poziomu po przegranej walce w Las Noches
    * - Na poziomie łatwym po każdej walce zostaje odnowione hp
    * - Po przegranej walce i spadku do 0 poziomu można zmienić poziom na łatwiejszy bądź trudniejszy
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 04.09.2018 00:06
    * - Boss'owie od poziomu niemożliwego posiadają zdolności
    * - Dodano nowe 2 zdolności (odbicie i wchłonięcie - obecnie są dostępne tylko dla boss'ów)
  • Admin Miyu

    Administrator

    Niedostępny

    W grze od: 10.10.2017

    Postów: 239

    Post napisany 04.09.2018 15:04
    * - Dodano ranking oraz licznik do którego trwa runda.
    Za chwilę nastąpi reset Las Noches, muszę ustawić spowrotem wartości oraz dodać kilka zależności.
  • Strona 10 z 22
  • poprzednia
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • następna

© GoteiArena.com All rights reserved. Code: niteckiDesign.pl